📄️ Pulse
Onde visuelle existante du Skill Kit (BroadcastPulse).
📄️ AttachModel
Modèle client attaché au joueur (PLAYER:ParentModel existant).
📄️ Clone
Clone translucide du joueur (PLAYER:CreateClone, envoyé au PVS).
📄️ DetachModel
Retire un modèle attaché par FX.AttachModel (PLAYER:UnParentModel).
📄️ FlowEye
Œil de Flow (PLAYER:FlowEye).
📄️ Particle
Particule sur une entité (follow/point) ou à une position (none).
📄️ ScreenShake
Secousse de caméra.
📄️ Sound
Joue un son.
📄️ SoundRandom
Joue un son choisi au hasard parmi 2 à 4 noms écrits en dur.
📄️ StopParticles
StopParticles
📄️ StopSound
Arrête un son joué par FX.Sound sur une entité (sons de Flow en boucle).
📄️ ClientSignal
Déclenche l'effet client existant d'une technique (liste fermée), avec une valeur numérique.
📄️ HurtFlash
Effet visuel « touché » existant chez le joueur ciblé (message Base::Hurted).
📄️ MakeInvisible
Rend le joueur translucide pendant 'duration' (version sûre de MakeInvisibile).
📄️ ScreenFade
ScreenFade
📄️ ViewPunch
ViewPunch