📄️ Branch
si oui, ou si non
📄️ CallEvent
Déclenche un Event.Custom du même graphe (synchrone).
📄️ Cancel
Termine immédiatement l'exécution (les nettoyages sont lancés).
📄️ Cooldown
Laisse passer au plus une fois toutes les N secondes (par exécution ou par joueur).
📄️ Delay
Attend N secondes.
📄️ DoOnce
DoOnce
📄️ Every
Tâche périodique bornée (remplace les Think/timers par skill). 'stop' l'interrompt.
📄️ ForEach
Parcourt une liste (ex. sortie de Target.FindInSphere), max 64 éléments.
📄️ ForLoop
Boucle bornée (max 64 itérations).
📄️ Gate
Gate
📄️ Sequence
Exécute then_1, then_2, then_3, then_4 dans l'ordre.
📄️ SwitchInt
SwitchInt
📄️ WaitUntil
Réévalue 'condition' à intervalle régulier jusqu'à ce qu'elle soit vraie (ou timeout).