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Joue un son choisi au hasard parmi 2 à 4 noms écrits en dur

FX.SoundRandom

Joue un son choisi au hasard parmi 2 à 4 noms écrits en dur.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
FX.SoundRandom(name1 = "texte", name2 = "texte", level = 80, pitch = 100)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
name1name1texteécrit dans le bloc
name2name2texteécrit dans le bloc
name3name3texteoptionnel, écrit dans le bloc
name4name4texteoptionnel, écrit dans le bloc
cibleentityentitéoptionnel
niveaulevelnombre80de 20 à 180
pitchpitchnombre100de 1 à 255
volumevolumenombre1de 0 à 1

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • name1 (name1, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • name2 (name2, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • name3 (name3, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • name4 (name4, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • cible (entity, entité). Le fil peut rester vide.
  • niveau (level, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 80. Borné de 20 à 180.
  • pitch (pitch, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 100. Borné de 1 à 255.
  • volume (volume, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0 à 1.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.