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Effet visuel « touché » existant chez le joueur ciblé (message Base::Hurted)

Player.HurtFlash

Effet visuel « touché » existant chez le joueur ciblé (message Base::Hurted).

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Player.HurtFlash(target = caster)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
cibletargetjoueur

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • cible (target, joueur). Relie un fil bleu.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.