📄️ ApplyVelocity
Ajoute (add) ou remplace (set) la vélocité d'une entité. Norme bornée à 4000.
📄️ Dash
Dash du gamemode (PLAYER:Dash) dans une direction relative.
📄️ ForceInput
Simule les touches de déplacement (avance/côté/sprint) pendant 'duration'. Prédit côté client.
📄️ ForceVelocity
Impose une vitesse au joueur pendant 'duration' secondes (prédit côté client).
📄️ Hold
Immobilise le joueur (entrées à zéro, vitesse réduite à 'speed') pendant 'duration'. 'stop' libère tout de suite ; 'finished' à la fin normale.
📄️ Lock
Bloque les déplacements (verrou existant du gamemode, prédit).
📄️ SpeedBonus
Ajoute 'run' à la vitesse de course et 'walk' à la marche actuelles pendant 'duration' (ou jusqu'à 'stop').
📄️ SpeedModifier
Multiplie la vitesse de marche/course pendant 'duration'. Les modificateurs se cumulent correctement.
📄️ SpeedOverride
Vitesse de marche/course absolue pendant 'duration' (la plus récente l'emporte, restauration propre).
📄️ SprintRamp
Pendant 'duration' : tant que Maj est tenu, la vitesse de course monte de 'from' à 'to' (mode course du gamemode). lockSide empêche les pas de côté (prédit). 'stop' arrête l'effet ; 'finished' part à la fin de la durée dans tous les cas.
📄️ BodyLock
Verrouille l'orientation du corps sur la visée actuelle (système de mouvement BL.RivalsMove, sans effet s'il est absent). 'stop' déverrouille.
📄️ Freeze
Fige un joueur (lanceur ou cible) pendant 'duration', libéré même si l'exécution est annulée.
📄️ RestoreControl
Rend le contrôle complet au joueur (déverrouille, vitesse d'animation, caméra).
📄️ RunMode
Active/désactive le mode course du gamemode (RunModeKuro).
📄️ SafetyCleanup
Filet de sécurité existant : rend le contrôle après 'delay' si le joueur est resté bloqué.
📄️ SetGravity
SetGravity
📄️ SetMoveType
none : le joueur ne bouge plus (sans le figer) ; walk : mouvement normal. Toujours remis à walk à la fin de l'exécution.
📄️ SetPos
Téléporte le joueur ; refusé si la destination est à plus de 'maxDistance' (anti-abus).