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Arrête un son joué par FX.Sound sur une entité (sons de Flow en boucle)

FX.StopSound

Arrête un son joué par FX.Sound sur une entité (sons de Flow en boucle).

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
FX.StopSound(name = "texte")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
nomnametexteécrit dans le bloc
cibleentityentité

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • nom (name, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • cible (entity, entité). Relie un fil bleu.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.