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Son

FX.Sound

Joue un son.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est sound : sound(name).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
sound("texte", level = 80, pitch = 100, volume = 1)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
nomnametexteécrit dans le bloc
cibleentityentitéoptionnel
posposvecteuroptionnel
niveaulevelnombre80de 20 à 180
pitchpitchnombre100de 1 à 255
volumevolumenombre1de 0 à 1

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • nom (name, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • cible (entity, entité). Le fil peut rester vide.
  • pos (pos, vecteur). Le fil peut rester vide.
  • niveau (level, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 80. Borné de 20 à 180.
  • pitch (pitch, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 100. Borné de 1 à 255.
  • volume (volume, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0 à 1.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.