📄️ Forward
Forward
📄️ Make
Make
📄️ Axes
Axes de la vue du joueur (flat = sans tangage) et direction du corps.
📄️ Add
Add
📄️ AdjustZ
z = clamp(z + add, min, max), puis normalisation optionnelle.
📄️ Break
Break
📄️ Dot
Dot
📄️ Length
Length
📄️ Lerp
Lerp
📄️ Make
Make
📄️ Normalize
Normalize
📄️ Scale
Scale
📄️ Sub
Sub