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Modèle client attaché au joueur (PLAYER:ParentModel existant)

FX.AttachModel

Modèle client attaché au joueur (PLAYER:ParentModel existant).

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
FX.AttachModel(player = caster, model = "texte", bone = "Merge", duration = 1)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
modelmodeltexteécrit dans le bloc
bonebonetexteMergeécrit dans le bloc
duréedurationnombre1de 0 à 3600
scalescalenombre1de 0.05 à 10

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • model (model, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • bone (bone, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: Merge.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0 à 3600.
  • scale (scale, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.05 à 10.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.