📄️ GetPos
GetPos
📄️ GetVelocity
GetVelocity
📄️ AddBoost
AddBoost
📄️ AddStamina
AddStamina
📄️ AimDirection
Direction de visée du joueur (flat = sans composante verticale).
📄️ CamLock
Verrouille la caméra du joueur pendant 'duration' (toujours déverrouillée à la fin).
📄️ ConsumeStamina
ConsumeStamina
📄️ DefaultSpeeds
Vitesses de marche et de course par défaut du joueur (personnage, stats).
📄️ GetBoost
Boost actif du joueur (PLAYER:GetBoost) : active, value (fraction, ex. 0.03 = 3 %).
📄️ GetStamina
GetStamina
📄️ LookAt
Oriente la vue du joueur vers une position (tangage conservé si keepPitch).
📄️ RemoveBoost
RemoveBoost
📄️ SetEyeAngles
SetEyeAngles
📄️ SetFlag
IsBlocked (tir affaibli), BlockRunMode (course interdite), OtoyaTackleBoost (tacle renforcé) : remis à false à la fin de l'exécution.
📄️ SetHeadPreset
Tête temporaire du personnage (PLAYER:SetHeadPresetTemporary) ; 'old' = tête d'origine à restaurer (0 si inchangée). 0 ou moins = tête 1.
📄️ SetHitboxModel
Change le modèle d'une hitbox du joueur (ex. hitbox de gardien) puis restaure 'restoreModel'.
📄️ SetHitboxMultiplier
Agrandit la hitbox du joueur pendant 'duration' (remise à 1 ensuite, même si l'exécution est annulée).
📄️ SetInternValue
Valeur interne serveur du joueur (ex. verrou MaitriseParfaiteLock).
📄️ SetLocalFlag
Drapeau LocalVar du gamemode (SensiLocked : sensibilité verrouillée). Toujours remis à false à la fin de l'exécution.
📄️ SetNetFlag
Drapeau NetVar du gamemode lu par d'autres systèmes (OtoyaNinjaMode : tacle garanti). Remis à false à la fin de l'exécution.