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Secousse de caméra

FX.ScreenShake

Secousse de caméra.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est shake : shake(pos).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
shake({0, 0, 0}, amplitude = 5, frequency = 5, duration = 0.5)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
posposvecteur
force caméraamplitudenombre5de 0 à 255
frequencyfrequencynombre5de 0 à 255
duréedurationnombre0.5de 0 à 10
radiusradiusnombre512de 0 à 4000

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • pos (pos, vecteur). Relie un fil bleu.
  • force caméra (amplitude, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 5. Borné de 0 à 255.
  • frequency (frequency, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 5. Borné de 0 à 255.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.5. Borné de 0 à 10.
  • radius (radius, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 512. Borné de 0 à 4000.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.