StraightPass
Ball.StraightPass
Passe directe au sol vers un coéquipier (non guidée) : vitesse fixe, temps de retouche calculé.
Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.
Dans la vue Code, le verbe est pass : pass(target).
Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.
Chaque passage consomme 4 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on cast {
pass("texte", player = caster, speed = 900)
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| départ | exec | flux | ||
| joueur | player | joueur | ||
| cible | target | entité | ||
| vitesse | speed | nombre | 900 | de 450 à 5000 |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| passed | passed | oui/non | ||
| ball | ball | entité |
Détail
- départ (
exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas. - joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu. - cible (
target, entité). Relie un fil bleu. - vitesse (
speed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:900. Borné de 450 à 5000. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - passed (
passed, oui/non). Relie un fil bleu. - ball (
ball, entité). Relie un fil bleu.