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StraightPass

Ball.StraightPass

Passe directe au sol vers un coéquipier (non guidée) : vitesse fixe, temps de retouche calculé.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est pass : pass(target).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 4 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
pass("texte", player = caster, speed = 900)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
cibletargetentité
vitessespeednombre900de 450 à 5000

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
passedpassedoui/non
ballballentité

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • cible (target, entité). Relie un fil bleu.
  • vitesse (speed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 900. Borné de 450 à 5000.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • passed (passed, oui/non). Relie un fil bleu.
  • ball (ball, entité). Relie un fil bleu.