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Vole le ballon d'une cible (refusé sur un gardien). Déclenche Event.OnHit

Ball.Steal

Vole le ballon d'une cible (refusé sur un gardien). Déclenche Event.OnHit.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est steal : steal(victim).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 3 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
steal("texte", player = caster)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
victimvictimentité

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
stolenstolenoui/non
keeperkeeperoui/non

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • victim (victim, entité). Relie un fil bleu.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • stolen (stolen, oui/non). Relie un fil bleu.
  • keeper (keeper, oui/non). Relie un fil bleu.