Release
Ball.Release
Le joueur lâche son ballon (RemoveSoccer) sans le frapper. Os d'attache remis à ''.
Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.
Dans la vue Code, le verbe est release_ball.
Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.
Chaque passage consomme 3 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on cast {
release_ball(player = caster, hideClient = false, nextTouch = 0.2)
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| départ | exec | flux | ||
| joueur | player | joueur | ||
| hideClient | hideClient | oui/non | non | |
| nextTouch | nextTouch | nombre | 0.2 | de 0 à 5 |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| ball | ball | entité | ||
| released | released | oui/non |
Détail
- départ (
exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas. - joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu. - hideClient (
hideClient, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:non. - nextTouch (
nextTouch, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:0.2. Borné de 0 à 5. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - ball (
ball, entité). Relie un fil bleu. - released (
released, oui/non). Relie un fil bleu.