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Release

Ball.Release

Le joueur lâche son ballon (RemoveSoccer) sans le frapper. Os d'attache remis à ''.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est release_ball.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 3 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
release_ball(player = caster, hideClient = false, nextTouch = 0.2)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
hideClienthideClientoui/nonnon
nextTouchnextTouchnombre0.2de 0 à 5

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
ballballentité
releasedreleasedoui/non

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • hideClient (hideClient, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • nextTouch (nextTouch, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.2. Borné de 0 à 5.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • ball (ball, entité). Relie un fil bleu.
  • released (released, oui/non). Relie un fil bleu.