Passe guidée vers un coéquipier (BL.SoccerSkill.GuidedPass)
Ball.GuidedPass
Passe guidée vers un coéquipier (BL.SoccerSkill.GuidedPass).
Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.
Dans la vue Code, le verbe est guided_pass : guided_pass(target).
Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.
Chaque passage consomme 4 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on cast {
guided_pass("texte", player = caster, speed = 1200)
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| départ | exec | flux | ||
| joueur | player | joueur | ||
| cible | target | entité | ||
| vitesse | speed | nombre | 1200 | de 900 à 4000 |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| passed | passed | oui/non | ||
| ball | ball | entité |
Détail
- départ (
exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas. - joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu. - cible (
target, entité). Relie un fil bleu. - vitesse (
speed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:1200. Borné de 900 à 4000. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - passed (
passed, oui/non). Relie un fil bleu. - ball (
ball, entité). Relie un fil bleu.