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SetVelocity

Ball.SetVelocity

set = SetVelocity, instant = SetVelocityInstantaneous, add = AddVelocity, launch = BL.SoccerBall.LaunchBall (bornes minZ/maxZ).

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 2 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Ball.SetVelocity(velocity = {0, 0, 0}, mode = "set", resetSpin = false, powerShot = false)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
ballballentité
velocityvelocityvecteur
ciblemodetextesetécrit dans le bloc, choix: set, instant, add, launch
minZminZnombreoptionnel, de … à 1000000
maxZmaxZnombreoptionnel, de … à 1000000
resetSpinresetSpinoui/nonnon
powerShotpowerShotoui/nonnon
markStrengthmarkStrengthnombre0.95de 0 à 1

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • ball (ball, entité). Relie un fil bleu.
  • velocity (velocity, vecteur). Relie un fil bleu.
  • cible (mode, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: set. Valeurs prévues: set, instant, add, launch.
  • minZ (minZ, nombre). Le fil peut rester vide. Borné de … à 1000000.
  • maxZ (maxZ, nombre). Le fil peut rester vide. Borné de … à 1000000.
  • resetSpin (resetSpin, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • powerShot (powerShot, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • markStrength (markStrength, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.95. Borné de 0 à 1.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.