Préparation : animation, cue et verrou facultatifs, puis attente avant la suite
Step.Windup
Préparation : animation, cue et verrou facultatifs, puis attente avant la suite.
Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.
Dans la vue Code, le verbe est windup : windup(seconds).
Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on cast {
windup(0.4, rate = 1, lock = false, cue = "charge")
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| départ | exec | flux | ||
| secondes | seconds | nombre | 0.4 | de 0 à 5 |
| animation | anim | texte | optionnel, écrit dans le bloc | |
| rythme | rate | nombre | 1 | de 0.05 à 5 |
| bloquer | lock | oui/non | non | |
| cue | cue | texte | optionnel, écrit dans le bloc, choix: charge, label, sound, level, charge_aura, label, sound, level, particle, particleTime, flash, label… | |
| joueur | player | joueur | optionnel |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| durée | duration | nombre |
Détail
- départ (
exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas. - secondes (
seconds, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:0.4. Borné de 0 à 5. - animation (
anim, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. - rythme (
rate, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:1. Borné de 0.05 à 5. - bloquer (
lock, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:non. - cue (
cue, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues:charge,label,sound,level,charge_aura,label,sound,level,particle,particleTime,flash,label,particle,particleTime,impact,label,sound,level,impact_lourd,label,sound,level,shake,amplitude,frequency,duration,radius,tir,label,sound,level,whoosh,label,sound,level,whoosh_fort,label,sound,level,dash,label,sound,level,dash_barou,label,sound,level,particle,particleTime,vitesse,label,sound,level,dribble,label,sound,level,controle,label,sound,level,passe,label,sound,level,aura_isagi,label,particle,particleTime,aura_nagi,label,particle,particleTime,aura_shidou,label,particle,particleTime,aura_otoya,label,particle,particleTime,secousse,label,shake,amplitude,frequency,duration,radius. - joueur (
player, joueur). Le fil peut rester vide. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - durée (
duration, nombre). Relie un fil bleu.