Require
Step.Require
Condition de lancement. Si elle échoue : sortie 'failed' si reliée, sinon remboursement + message + arrêt.
Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.
Dans la vue Code, le verbe est require : require(condition).
Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on cast {
require("has_ball")
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| départ | exec | flux | ||
| condition | condition | texte | écrit dans le bloc, choix: has_ball, no_ball, on_ground, in_air, keeper, not_keeper | |
| message | message | texte | optionnel, écrit dans le bloc | |
| joueur | player | joueur | optionnel |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| failed | failed | flux |
Détail
- départ (
exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas. - condition (
condition, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues:has_ball,no_ball,on_ground,in_air,keeper,not_keeper. - message (
message, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. - joueur (
player, joueur). Le fil peut rester vide. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - failed (
failed). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.