Projectile
Step.Projectile
Lance un projectile physique devant le lanceur, dans l'axe de sa visée (max 8 par exécution).
Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.
Dans la vue Code, le verbe est projectile : projectile(speed).
Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.
Chaque passage consomme 10 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on cast {
projectile(1500, model = "models/props_junk/rock001a.mdl", lifetime = 3)
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| départ | exec | flux | ||
| model | model | texte | models/props_junk/rock001a.mdl | écrit dans le bloc |
| vitesse | speed | nombre | 1500 | de 0 à 5000 |
| lifetime | lifetime | nombre | 3 | de 0.1 à 10 |
| joueur | player | joueur | optionnel |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| cible | entity | entité |
Détail
- départ (
exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas. - model (
model, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut:models/props_junk/rock001a.mdl. - vitesse (
speed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:1500. Borné de 0 à 5000. - lifetime (
lifetime, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:3. Borné de 0.1 à 10. - joueur (
player, joueur). Le fil peut rester vide. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - cible (
entity, entité). Relie un fil bleu.