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Recover

Step.Recover

Récupération : le lanceur est ralenti (multiplicateur) pendant 'seconds', puis la suite.

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Dans la vue Code, le verbe est recover : recover(seconds).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
recover(0.3, slow = 0.6)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
secondessecondsnombre0.3de 0 à 5
slowslownombre0.6de … à 1
joueurplayerjoueuroptionnel

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • secondes (seconds, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.3. Borné de 0 à 5.
  • slow (slow, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.6. Borné de … à 1.
  • joueur (player, joueur). Le fil peut rester vide.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.