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Cue

Step.Cue

Joue un effet de la bibliothèque (particule, son, secousse) sur une entité ou à une position.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est cue : cue(name).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
cue("charge")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
nomnametexteécrit dans le bloc, choix: charge, label, sound, level, charge_aura, label, sound, level, particle, particleTime, flash, label…
cibleentityentitéoptionnel
posposvecteuroptionnel

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • nom (name, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues: charge, label, sound, level, charge_aura, label, sound, level, particle, particleTime, flash, label, particle, particleTime, impact, label, sound, level, impact_lourd, label, sound, level, shake, amplitude, frequency, duration, radius, tir, label, sound, level, whoosh, label, sound, level, whoosh_fort, label, sound, level, dash, label, sound, level, dash_barou, label, sound, level, particle, particleTime, vitesse, label, sound, level, dribble, label, sound, level, controle, label, sound, level, passe, label, sound, level, aura_isagi, label, particle, particleTime, aura_nagi, label, particle, particleTime, aura_shidou, label, particle, particleTime, aura_otoya, label, particle, particleTime, secousse, label, shake, amplitude, frequency, duration, radius.
  • cible (entity, entité). Le fil peut rester vide.
  • pos (pos, vecteur). Le fil peut rester vide.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.