Direction de visée du joueur (flat = sans composante verticale)
Player.AimDirection
Direction de visée du joueur (flat = sans composante verticale).
Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.
Dans la vue Code, le verbe est aim.
Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
data {
valeur = aim(player = caster, flat = false)
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| joueur | player | joueur | ||
| flat | flat | oui/non | non |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| direction | direction | vecteur | ||
| eyePos | eyePos | vecteur | ||
| angles | angles | angle |
Détail
- joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu. - flat (
flat, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut:non. - direction (
direction, vecteur). Relie un fil bleu. - eyePos (
eyePos, vecteur). Relie un fil bleu. - angles (
angles, angle). Relie un fil bleu.