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SetHitboxMultiplier

Player.SetHitboxMultiplier

Agrandit la hitbox du joueur pendant 'duration' (remise à 1 ensuite, même si l'exécution est annulée).

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Dans la vue Code, le verbe est hitbox : hitbox(value, duration).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
hitbox(1.5, 1, player = caster)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
valeurvaluenombre1.5de 0.1 à 5
duréedurationnombre1de 0.05 à …

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • valeur (value, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1.5. Borné de 0.1 à 5.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.05 à ….
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.