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SetLocalFlag

Player.SetLocalFlag

Drapeau LocalVar du gamemode (SensiLocked : sensibilité verrouillée). Toujours remis à false à la fin de l'exécution.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Player.SetLocalFlag(player = caster, flag = "SensiLocked", value = true)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
flagflagtexteécrit dans le bloc, choix: SensiLocked
valeurvalueoui/nonoui

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • flag (flag, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues: SensiLocked.
  • valeur (value, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: oui.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.