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GetBoost

Player.GetBoost

Boost actif du joueur (PLAYER:GetBoost) : active, value (fraction, ex. 0.03 = 3 %).

Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.

Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

data {
valeur = Player.GetBoost(player = caster, boost = "Shoot")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
joueurplayerjoueur
boostboosttexteécrit dans le bloc, choix: Shoot, Precision, Stamina, StaminaMax, Speed, Style, EXP

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
activeactiveoui/non
valeurvaluenombre

Détail​

  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • boost (boost, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues: Shoot, Precision, Stamina, StaminaMax, Speed, Style, EXP.
  • active (active, oui/non). Relie un fil bleu.
  • valeur (value, nombre). Relie un fil bleu.