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ForceInput

Movement.ForceInput

Simule les touches de déplacement (avance/côté/sprint) pendant 'duration'. Prédit côté client.

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Movement.ForceInput(player = caster, forward = 1000, side = 0, sprint = true)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
forwardforwardnombre1000de … à 1000000
sidesidenombre0de … à 1000000
sprintsprintoui/nonoui
duréedurationnombre0.5de 0.02 à 10

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • forward (forward, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1000. Borné de … à 1000000.
  • side (side, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0. Borné de … à 1000000.
  • sprint (sprint, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: oui.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.5. Borné de 0.02 à 10.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.