Aller au contenu principal

SpeedOverride

Movement.SpeedOverride

Vitesse de marche/course absolue pendant 'duration' (la plus récente l'emporte, restauration propre).

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Movement.SpeedOverride(player = caster, walk = 200, run = 400, duration = 1)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
walkwalknombre200de 1 à 5000
runrunnombre400de 1 à 5000
duréedurationnombre1de 0.02 à …

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • walk (walk, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 200. Borné de 1 à 5000.
  • run (run, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 400. Borné de 1 à 5000.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.02 à ….
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.