📄️ Custom
Événement nommé, déclenché par Flow.CallEvent dans le même graphe.
📄️ OnBallLost
Le lanceur perd le ballon.
📄️ OnBallPossess
Le lanceur récupère le ballon (réception ou vol).
📄️ OnCancel
L'exécution est annulée (mort, déconnexion, stun, erreur...). Rien ne peut être planifié ici.
📄️ OnFlowActivate
OnFlowActivate
📄️ OnFlowDeactivate
OnFlowDeactivate
📄️ OnHit
Un node de cette exécution a touché une cible (vol, dégâts...).
📄️ OnKeyPress
Le lanceur appuie sur une touche pendant que l'exécution est vivante.
📄️ OnKeyRelease
OnKeyRelease
📄️ OnLand
Le lanceur touche le sol.
📄️ OnSkillCast
Point d'entrée : la technique vient d'être lancée (coût et cooldown déjà appliqués).
📄️ OnStateChanged
Un statut du lanceur change (slow, root, stun, dribble_immune).
📄️ OnTackleAttempt
Le lanceur tente un tacle (hook du gamemode BL::Otoya::TackleAttempt, émis à chaque tentative).
📄️ OnTest
OnTest