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OnKeyRelease

Event.OnKeyRelease

Le module ne donne pas de phrase pour ce bloc. Le rôle se lit sur les entrées et les sorties.

Déclencheur. Il démarre une branche tout seul. Tu ne branches rien devant lui.

Il se réveille sur l'événement OnKeyRelease.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on key_release("jump") {
notify("déclenché")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
keykeytexteécrit dans le bloc, choix: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
joueurplayerjoueur

Détail​

  • key (key, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.