OnKeyRelease
Event.OnKeyRelease
Le module ne donne pas de phrase pour ce bloc. Le rôle se lit sur les entrées et les sorties.
Déclencheur. Il démarre une branche tout seul. Tu ne branches rien devant lui.
Il se réveille sur l'événement OnKeyRelease.
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on key_release("jump") {
notify("déclenché")
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| key | key | texte | écrit dans le bloc, choix: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| joueur | player | joueur |
Détail
- key (
key, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues:attack,attack2,jump,duck,use,reload,forward,back,moveleft,moveright,speed,walk. - suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu.