OnTackleAttempt
Event.OnTackleAttempt
Le lanceur tente un tacle (hook du gamemode BL::Otoya::TackleAttempt, émis à chaque tentative).
Déclencheur. Il démarre une branche tout seul. Tu ne branches rien devant lui.
Il se réveille sur l'événement OnTackleAttempt.
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
on tackle {
notify("déclenché")
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
Aucune.
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| suite | then | flux | ||
| joueur | player | joueur |
Détail
- suite (
then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc. - joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu.