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OnTackleAttempt

Event.OnTackleAttempt

Le lanceur tente un tacle (hook du gamemode BL::Otoya::TackleAttempt, émis à chaque tentative).

Déclencheur. Il démarre une branche tout seul. Tu ne branches rien devant lui.

Il se réveille sur l'événement OnTackleAttempt.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on tackle {
notify("déclenché")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Aucune.

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
joueurplayerjoueur

Détail​

  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.