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Coche ce que le sort fait

Action.Skill

Action du skill. Coche seulement ce que le sort doit faire.

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 6 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Action.Skill(anim = true, sequence = "player_shoot_highpower_v0_bton", rate = 1, windup = 0.4)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueuroptionnel
animationanimoui/nonoui
animationsequencetexteplayer_shoot_highpower_v0_bton
rythmeratenombre1de 0.05 à 5
attentewindupnombre0.4de 0 à 3
dashdashoui/nonnon
directiondirectiontexteforwardchoix: forward, back, left, right
dashSpeeddashSpeednombre900de 0 à 3000
dashTimedashTimenombre0.25de 0.05 à 3
effetvfxoui/nonnon
particuleparticletextevideoptionnel, écrit dans le bloc
vfxTimevfxTimenombre1.2de 0 à 10
sonsfxoui/nonnon
sonsoundtextevideoptionnel, écrit dans le bloc
tirshotoui/nonoui
puissancepowernombre8000de 0 à 100000
hauteurliftnombre80de -5000 à 5000
camérashakeoui/nonnon
force caméraamplitudenombre6de 0 à 20
bloquerlockoui/nonnon
messagenotifyoui/nonnon
textetexttexteTechnique lancéeécrit dans le bloc

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
finifinishedflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Tu peux laisser le fil vide: le bloc prend le lanceur.
  • animation (anim, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: oui.
  • animation (sequence, texte). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: player_shoot_highpower_v0_bton.
  • rythme (rate, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.05 à 5.
  • attente (windup, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.4. Borné de 0 à 3.
  • dash (dash, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • direction (direction, texte). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: forward. Valeurs prévues: forward, back, left, right.
  • dashSpeed (dashSpeed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 900. Borné de 0 à 3000.
  • dashTime (dashTime, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.25. Borné de 0.05 à 3.
  • effet (vfx, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • particule (particle, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: vide.
  • vfxTime (vfxTime, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1.2. Borné de 0 à 10.
  • son (sfx, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • son (sound, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: vide.
  • tir (shot, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: oui.
  • puissance (power, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 8000. Borné de 0 à 100000.
  • hauteur (lift, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 80. Borné de -5000 à 5000.
  • caméra (shake, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • force caméra (amplitude, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 6. Borné de 0 à 20.
  • bloquer (lock, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • message (notify, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • texte (text, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: Technique lancée.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • fini (finished). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.