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Dash avec effet

Action.Dash

Dash avec effet. Direction, vitesse, son et particule.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est dash : dash(direction).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 3 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
dash("forward", speed = 900, duration = 0.28)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueuroptionnel
directiondirectiontexteforwardchoix: forward, back, left, right
vitessespeednombre900de 0 à 3000
duréedurationnombre0.28de 0.05 à 3
particuleparticletextevideoptionnel, écrit dans le bloc
sonsoundtextevideoptionnel, écrit dans le bloc

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Tu peux laisser le fil vide: le bloc prend le lanceur.
  • direction (direction, texte). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: forward. Valeurs prévues: forward, back, left, right.
  • vitesse (speed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 900. Borné de 0 à 3000.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.28. Borné de 0.05 à 3.
  • particule (particle, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: vide.
  • son (sound, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: vide.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.