Aller au contenu principal

ProgressBar

Player.ProgressBar

Le module ne donne pas de phrase pour ce bloc. Le rôle se lit sur les entrées et les sorties.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Player.ProgressBar(player = caster, text = "texte", duration = 1)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
textetexttexteécrit dans le bloc
duréedurationnombre1de 0.1 à 3600
rrentieroptionnel, de 0 à 255
ggentieroptionnel, de 0 à 255
bbentieroptionnel, de 0 à 255

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • texte (text, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.1 à 3600.
  • r (r, entier). Le fil peut rester vide. Borné de 0 à 255.
  • g (g, entier). Le fil peut rester vide. Borné de 0 à 255.
  • b (b, entier). Le fil peut rester vide. Borné de 0 à 255.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.