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AddMessageFormat

Player.AddMessageFormat

Message du HUD (PLAYER:AddMessage) dont le texte contient {1} à {5}, remplacés par les valeurs reliées.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Player.AddMessageFormat(player = caster, text = "texte", duration = 3, code = 1)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
textetexttexteécrit dans le bloc
v1v1quelconqueoptionnel
v2v2quelconqueoptionnel
v3v3quelconqueoptionnel
v4v4quelconqueoptionnel
v5v5quelconqueoptionnel
duréedurationnombre3de 0.5 à 10
codecodeentier1de 0 à 10

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • texte (text, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • v1 (v1, quelconque). Le fil peut rester vide.
  • v2 (v2, quelconque). Le fil peut rester vide.
  • v3 (v3, quelconque). Le fil peut rester vide.
  • v4 (v4, quelconque). Le fil peut rester vide.
  • v5 (v5, quelconque). Le fil peut rester vide.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 3. Borné de 0.5 à 10.
  • code (code, entier). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0 à 10.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.