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FindInSphere

Target.FindInSphere

Liste (max 16) des cibles dans un rayon : joueurs ciblables, adversaires ciblables (sans coéquipiers), tous les joueurs, porteurs, ou ballons.

Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.

Dans la vue Code, le verbe est find_around : find_around(center, radius).

Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.

Chaque passage consomme 10 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

data {
valeur = find_around({0, 0, 0}, 200, filter = "targets", max = 8)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
centercentervecteur
radiusradiusnombre200de 1 à 2000
filterfiltertextetargetsécrit dans le bloc, choix: targets, opponents, players, carriers, balls
maxmaxentier8de 1 à 16

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
listlistliste
countcountentier
firstfirstentité

Détail​

  • center (center, vecteur). Relie un fil bleu.
  • radius (radius, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 200. Borné de 1 à 2000.
  • filter (filter, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: targets. Valeurs prévues: targets, opponents, players, carriers, balls.
  • max (max, entier). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 8. Borné de 1 à 16.
  • list (list, liste). Relie un fil bleu.
  • count (count, entier). Relie un fil bleu.
  • first (first, entité). Relie un fil bleu.