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Ballon dans le cône de visée

Target.FindBallInCone

Ballon dans le cône de visée.

Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.

Dans la vue Code, le verbe est find_ball : find_ball(range, angle).

Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.

Chaque passage consomme 6 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

data {
valeur = find_ball(150, 60, player = caster)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
joueurplayerjoueur
portéerangenombre150de 16 à 3000
angleanglenombre60de 1 à 180

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
ballballentité
foundfoundoui/non

Détail​

  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • portée (range, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 150. Borné de 16 à 3000.
  • angle (angle, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 60. Borné de 1 à 180.
  • ball (ball, entité). Relie un fil bleu.
  • found (found, oui/non). Relie un fil bleu.