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SpawnSkull

Nagi.SpawnSkull

Crâne de Nagi aux pieds du joueur (NAGI.SpawnSkull). skin auto = version Reo si la technique est copiée par Reo. Retiré à la fin de l'exécution.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Nagi.SpawnSkull(player = caster, skin = "auto")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
skinskintexteautoécrit dans le bloc, choix: auto, default, reo

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • skin (skin, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: auto. Valeurs prévues: auto, default, reo.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.