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ReleasePowerShot

Nagi.ReleasePowerShot

Lâche le ballon à sa position exacte puis le tire façon Nagi (vitesse de pointe maintenue sur burstDistance). Sans la bibliothèque, tir droit dans l'axe de visée.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 5 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Nagi.ReleasePowerShot(player = caster, peakSpeed = 3200, burstDistance = 950, mode = "burst")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
ballballentité
peakSpeedpeakSpeednombre3200de 0 à 10000
burstDistanceburstDistancenombre950de 0 à 5000
ciblemodetexteburstécrit dans le bloc, choix: burst, straight
exactPosexactPosoui/nonoui
auraTimeauraTimenombre1.35de 0 à 10

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • ball (ball, entité). Relie un fil bleu.
  • peakSpeed (peakSpeed, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 3200. Borné de 0 à 10000.
  • burstDistance (burstDistance, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 950. Borné de 0 à 5000.
  • cible (mode, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Défaut: burst. Valeurs prévues: burst, straight.
  • exactPos (exactPos, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: oui.
  • auraTime (auraTime, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1.35. Borné de 0 à 10.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.