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TrickAnim

Anim.TrickAnim

Séquence de geste technique fournie par le système de mouvement (hook BL::RivalsMove::TrickAnim), sinon 'fallback'.

Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.

Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

data {
valeur = Anim.TrickAnim(player = caster, trick = "texte", side = "texte", fallback = "texte")
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
joueurplayerjoueur
tricktricktexteécrit dans le bloc
sidesidetexteécrit dans le bloc
fallbackfallbacktexteécrit dans le bloc

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
animationsequencetexte
isTrickisTrickoui/non

Détail​

  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • trick (trick, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • side (side, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • fallback (fallback, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • animation (sequence, texte). Relie un fil bleu.
  • isTrick (isTrick, oui/non). Relie un fil bleu.