TrickAnim
Anim.TrickAnim
Séquence de geste technique fournie par le système de mouvement (hook BL::RivalsMove::TrickAnim), sinon 'fallback'.
Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.
Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.
Exemple
Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.
data {
valeur = Anim.TrickAnim(player = caster, trick = "texte", side = "texte", fallback = "texte")
}
La grammaire complète est dans Exemples.
Entrées
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| joueur | player | joueur | ||
| trick | trick | texte | écrit dans le bloc | |
| side | side | texte | écrit dans le bloc | |
| fallback | fallback | texte | écrit dans le bloc |
Sorties
| Sur le graphe | Interne | Type | Défaut | Notes |
|---|---|---|---|---|
| animation | sequence | texte | ||
| isTrick | isTrick | oui/non |
Détail
- joueur (
player, joueur). Relie un fil bleu. - trick (
trick, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. - side (
side, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. - fallback (
fallback, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. - animation (
sequence, texte). Relie un fil bleu. - isTrick (
isTrick, oui/non). Relie un fil bleu.