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Jouer une animation

Anim.Play

Joue une animation.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est anim : anim(sequence).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
anim("texte", player = caster, rate = 1, loop = false)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
animationsequencetexte
rythmeratenombre1de 0.05 à 5
looploopoui/nonnon

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
duréedurationnombre

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • animation (sequence, texte). Relie un fil bleu.
  • rythme (rate, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.05 à 5.
  • loop (loop, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: non.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • durée (duration, nombre). Relie un fil bleu.