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Axes de la vue du joueur (flat = sans tangage) et direction du corps

Player.Axes

Axes de la vue du joueur (flat = sans tangage) et direction du corps.

Calcul. Il ne s'enchaîne pas. Un autre bloc lit sa sortie avec un fil bleu, et la valeur est recalculée à ce moment-là.

Pas de fil blanc sur ce bloc. On ne fait que lire le résultat.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

data {
valeur = Player.Axes(player = caster, flat = true)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
joueurplayerjoueur
flatflatoui/nonoui

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
forwardforwardvecteur
rightrightvecteur
upupvecteur
bodyForwardbodyForwardvecteur

Détail​

  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • flat (flat, oui/non). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: oui.
  • forward (forward, vecteur). Relie un fil bleu.
  • right (right, vecteur). Relie un fil bleu.
  • up (up, vecteur). Relie un fil bleu.
  • bodyForward (bodyForward, vecteur). Relie un fil bleu.