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SlowAura

Zone.SlowAura

Aura autour du lanceur : ralentit (sauf pendant un tir/lob) et draine la stamina des autres joueurs.

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Dans la vue Code, le verbe est zone : zone(radius, duration).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 4 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
zone(128, 8, player = caster, slowPercent = 50)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
joueurplayerjoueur
radiusradiusnombre128de 16 à 1500
duréedurationnombre8de 0.1 à …
slowPercentslowPercentnombre50de 0 à 95
draindrainnombre0.5de 0 à 50
staminaFloorstaminaFloornombre20de 0 à 1000
intervalintervalnombre0.1de … à 1

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
finifinishedflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • joueur (player, joueur). Relie un fil bleu.
  • radius (radius, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 128. Borné de 16 à 1500.
  • durée (duration, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 8. Borné de 0.1 à ….
  • slowPercent (slowPercent, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 50. Borné de 0 à 95.
  • drain (drain, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.5. Borné de 0 à 50.
  • staminaFloor (staminaFloor, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 20. Borné de 0 à 1000.
  • interval (interval, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 0.1. Borné de … à 1.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • fini (finished). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.