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WaitKey

Input.WaitKey

Attend qu'une touche soit pressée par le lanceur (détection serveur, aucun message client).

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Input.WaitKey(key = "attack", key2 = "attack", timeout = 1)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
keykeytexteécrit dans le bloc, choix: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk
key2key2texteoptionnel, écrit dans le bloc, choix: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk
timeouttimeoutnombre1de 0.05 à 10

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
pressedpressedflux
pressedKeypressedKeytexte
timeouttimeoutflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • key (key, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk.
  • key2 (key2, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer. Valeurs prévues: attack, attack2, jump, duck, use, reload, forward, back, moveleft, moveright, speed, walk.
  • timeout (timeout, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 1. Borné de 0.05 à 10.
  • pressed (pressed). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • pressedKey (pressedKey, texte). Relie un fil bleu.
  • timeout (timeout). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.