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Prop physique temporaire (max 8 par exécution), supprimé après 'lifetime'

Entity.SpawnProjectile

Prop physique temporaire (max 8 par exécution), supprimé après 'lifetime'.

Action qui peut attendre. La suite blanche part plus tard, quand l'attente est finie.

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Chaque passage consomme 10 dans le budget d'exécution (le défaut est 1).

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
Entity.SpawnProjectile(model = "texte", pos = {0, 0, 0}, lifetime = 3)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
modelmodeltexteécrit dans le bloc
posposvecteur
velocityvelocityvecteuroptionnel
lifetimelifetimenombre3de 0.1 à 10

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux
cibleentityentité

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • model (model, texte). Tu l'écris dans le bloc. Un fil ne peut pas la remplacer.
  • pos (pos, vecteur). Relie un fil bleu.
  • velocity (velocity, vecteur). Le fil peut rester vide.
  • lifetime (lifetime, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 3. Borné de 0.1 à 10.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.
  • cible (entity, entité). Relie un fil bleu.