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Inflige des dégâts (bornés) ; déclenche Event.OnHit dans cette exécution

Combat.Damage

Inflige des dégâts (bornés) ; déclenche Event.OnHit dans cette exécution.

Action. Le fil blanc entre, le bloc fait son effet, le fil blanc sort.

Dans la vue Code, le verbe est damage : damage(target, amount).

Le fil blanc est l'ordre. Le fil bleu est une valeur. Un fil bleu gagne sur le défaut.

Exemple​

Le même bloc, écrit dans la vue Code. Les nombres et les textes sont des valeurs de départ du module, à changer.

on cast {
damage("texte", 5)
}

La grammaire complète est dans Exemples.

Entrées​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
départexecflux
cibletargetentité
amountamountnombre5de 0 à 100

Sorties​

Sur le grapheInterneTypeDéfautNotes
suitethenflux

Détail​

  • départ (exec). Le fil blanc arrive ici. C'est l'ordre: sans ce fil, le bloc ne démarre pas.
  • cible (target, entité). Relie un fil bleu.
  • amount (amount, nombre). Sans fil bleu, le défaut est utilisé. Défaut: 5. Borné de 0 à 100.
  • suite (then). Sors d'ici en fil blanc pour enchaîner un autre bloc.